lauantai 22. lokakuuta 2011

Trendejä osa II: Talkoistaminen

Mitä yhteistä on teepaidoilla, Islannin ja Egyptin perustuslaeilla, katastrofeila, Yhdysvaltain budjetilla, sosiaalisilla innovaatioilla ja Valkoisella Talolla?

Vastauksen voi arvata jo otsikostakin. Kaikissa mainituissa yhteyksissä on sovellettu talkoistamista (crowdsourcing). Crowdsourcing eli talkoistaminen on pelillistämisen ohella toinen vahvassa nousussa oleva trendi. Käsitettä käytti ensimmäisen kerran Jeff Howe Wired-lehden artikkelissaan, ja sitä pidetään tapana hyödyntää suurten joukkojen kollektiivista älykkyyttä. Puolivirallisen määritelmän mukaan talkoistaminen tarkoittaa Tehtävän ulkoistaminen määrittelemättömälle joukolle avoimen kutsun avulla. Klassisia esimerkkejä ovat mm. Wikipedia (daa?) InnoCentive ja Threadless. Tuoreempina yritelminä voi mainita ainakin alunperin Keniassa syntyneen Ushahidin katastrofitietojen kokoamiseen, Syyrian törkeyksistä seuranneiden joukkohautojen paikallistamisen ja musiikkivideon tekemisen. Twitter-aktiivisuuden perusteella perstuntumani sanoo, että trendinä talkoistaminen on hieman pelillistämistä jäljessä. Silti seuraamisen arvoinen ja hyvin jännä.

Linkkien myötä takavasemmalle.
Daily Crowdsource
Crowdsourcing.org



sunnuntai 16. lokakuuta 2011

Vinkit Stanford-vierailijalle

Yleisön pyynnöstä (tai niistä huolimatta, miten vain) listaan tässä kirjoituksessa omiin kokemuksiini perustuvat käytännön elämää helpottavat suositukseni Stanfordin vierailijoille. Kirjoitus on suunnattu lähinnä Stanfordiin vaihtoon suuntaaville kollegoille, mutta miksei myös kenelle tahansa Kaliforniassa aikaansa viettävälle. 

RUOKA

Ruokakaupat
Whole Foods Market on lähimpänä Palo Alton kämppää sijaitseva ruokakauppa. Valikoima on hyvä ja lähes kaikki on luomua, mutta hinta on myös sen mukainen. Safeway on edullisempi, mutta kauempana sijaitseva vaihtoehto, josta minulla ei ole kokemuksia.

Edullista California cuisinea. Asiallisen kokoiset salaatit ja paikan päällä grillattua kalkkunaa.

Palo Alton suurimmat salaatit. Erityisesti Bankok Salad sellaisenaan ja Athena Salad katkaravuilla tai kanalla suositeltavia. Kohtuuhintainen.

Osteria
Kehuttu italialainen, jossa kävin kerran. Hyvä pihvi. Hieman kalliimpi ja varaus useimmiten tarpeen.

Reilun kokoiset annokset täälläkin. Hyvä illanviettopaikka porukalle.

Perus thaikkupaikka. Äänestetty Palo Alton parhaaksi thai-ravintolaksi, mutta toisaalta vaihtoehtojakaan ei ole kovin  montaa. Edullinen.

Tässä ravintolassa on kylän nätein sisustus. Ruoka oli jo lounasaikaan hyvää ja kallista. Valitse tämä jos tarvitsee pröystäillä asiakkaille.

Yksi harvoja myöhään auiki olevia ruokapaikkoja. Paremman väen kebabia sun muuta lähi-idän tyylistä. 

Nuhjuinen muovisisustus ja loisteputket 80-luvulta, mutta ehkä kaupungin parasta sushia. Edullinen.

Punainen nahkasisustus kuin suoraan Pulp Fictionin ravintolakohtauksesta. Ruokalista säilynyt samana vuodesta 1986. Huikeat pirtelöt.

Ketjuravintola, mutta ok ruoka. Lähes aina täynnä. Kymmeniä erilaisia juustokakkuja.

Hyvä mutta tuhti aamupala arkena. Sunnuntaibrunssille kuulemma jonotetaan.

Ruokailu kampuksella
Arbuckle Dining Pavilion Knight Management Buildingissa on enties paras paikka kampusruokailuun. Laaja valikoima ja kekseliäästi nimetyt tiskit. Lista kaikista kampuksen ravintoloista löytyy täältä.

KAHVILAT

Oma suosikkini työskentelyyn. Hyvää jos kohta hintavaa kahvia, mutta kukaan ei katso pahalla vaikka ostaisi vain sen yhden kahvin ja istuisi tuntikausia paraatipaikalla. Ilmapiiri on miellyttävä ja soittolista nerokas yhdistelmä teknoa, klassista ja italialaista iskelmää. Puhdasta työtehoa.

Myöskin kelvollinen työskentelypaikka Emersson Avenuella. Ei yhtä hyvä kuin Venetia. Saman ketjun kahvila myös ulkoilmaversiona kampuksella, Green Libraryn edessä.

ARJEN PYÖRITYS
Liikkuminen Palo Altossa sujuu kätevimmin pyörällä. Pyykkikone löytyy yhteisparvekkeelta hintaan $1.75.

Autovuokraus
Enterprise car rental kampuksella toimi hyvin. Tarvittaessa hakevat kotiovelta. Stanfordissa vierailijoille alennuksia, eivätkä muistaakseni edes kysy yliopiston henkilökorttia. Ajokortti ja luottokortti mukaan. Zipcar soveltuu lyhyisiin autotarpeisiin ja konseptikin on kiinnostava, mutta en tosin itse kokeillut. 

Kodin tarvikkeet
IKEA löytyy pyörämatkan päästä. Moottoritien ylitys tosin edellyttää pienoista uhkarohkeutta.

Netti
Nettiyhteys on tarjolla ilmaiseksi useimmissa kahviloissa. Kämpillekin netin sai kätevästi Comcastin kautta. Manageri Joanilla on edustajan käyntikortteja.

MATKAILU
Matkailuvinkkejä löytyy jo aiemmistakin postauksista, mutta mainittakoon vielä Yosemiten kansallispuisto. Ehdottomasti käymisen arvoinen jos suinkin mahdollista.



TAPAHTUMAT
Stanfordin tapahtumat löytyy listattuna täältä. CDR järjestää lähes joka keskiviikko tunnin mittaisen Design X -tilaisuuden, jossa yleensä joku ulkopuolinen pitää esitelmän. Tarjolla pientä purtavaa ja vapaamuotoista verkostoitumista.  Scancor järjestää kahdesti viikossa seminaarin, jossa joku Scancorilainen esittelee tutkimuspapereitaan. Wine & Cheese verkostoitumiseen perjantaisin kello 16:30. Kaikki tapahtumat ovat avoimia myös ulkopuolisille. Muillakin osastoilla on varmasti tapahtumia, mutta en ehtinyt ottaa kunnolla selvää. Lisäksi Xerox PARC järjestää noin kerran kuussa ilmaisia luentoja innovaatiotoimintaa sivuavista aiheista. 

Verkostoituminen
Lähes viimeisenä muttei vähäisimpänä. Tää on se juttu. Ihan vaan CDR:llä hengailemalla pääsee hyvin alkuun. Ihmisillä on paljon kontakteja ja ottavat helpolla mukaan kaikenlaiseen epämuodolliseen.

Urheilu
Urheilutapahtumat ovat Suomen mittakaavaan verrattuja varsin suuria kansanjuhlia. Kannattaa käydä ainakin kerran. Stanfordin jenkkifutisjoukkue on yksi tämän hetken parhaita ja pöllyttivät kauden avauspelissä vastustajansa 57-3. Joukkueen kannustusbändi erottuu myös edukseen.




keskiviikko 5. lokakuuta 2011

Trendejä osa I: Pelillistäminen



Edellisessä postauksessa mainitsin motivaation yhdeksi kollektiivisen älykkyyden osatekijäksi. Kylillä puhutaan, että riittävien motivaatiotekijöiden puute olisi yksi yleisimmistä syistä kollektiivista älykkyyttä hyödyntämään pyrkivien sovellusten epäonnistumiseen. Hätä ei ehkä kuitenkaan ole tämän näköinen, kun apuun marssii kaveri nimeltä Mihaly Csikszentmihalyi ja teoriansa flow-tilasta. Csikszentmihalyin tutkimusten mukaan ihmiset ovat onnellisimmillaan ns. flow-tilassa, jossa keskittyminen käsillä olevaan tehtävään on täydellistä, ajantaju katoaa ja itse tehtävän suorittaminen tuotaa mielihyvää. Edellytykset flow-tilaan pääsemille ovat selkeät tavoitteet, jatkuva palaute, sopiva haastavuus ja tehtävän palkitsevuus itsessään. Pelit ovat tässä mielessä erinomaisia motivoijia. Ihmiskunta pelaa pelkästään nettipelejä noin kolme miljardia tuntia viikossa. Ei siis ole ihme, että pelillistäminen (gamification) on kovassa huudossa tällä hetkellä. 
Pelillistäminen tarkoittaa pelisuunnittelun ja pelimäisten elementtien soveltamista elämänalueille, joita ei yleensä mielletä peleiksi. Yksinkertaisimmillaan kyse on päälleliimatuista pisteistä ja papukaijamerkeistä. Esimerkiksi Dropbox palkitsee ilmaisella säilytystilalla ja näyttää yllättävän koukuttavan pienen animaation käyttäjän saatua houkuteltua jonkun muun lataamaan sovelluksen. mutta mielenkiintoiseksi homma menee siinä vaiheessa, kun toiminnassa tavoitetaan pelimäinen tunnelma. Tätä varten on hyvä ymmärtää mikä peli on. Parhaan kuulemani määritelmän mukaan peleissä on kyse tarpeettomien ongelmien ratkaisusta. Pallon pudottaminen reikään on tylsää, mutta kun sama tominto suoritetaan tarpeettoman hankalasti sadan metrin päästä vain keppiä apuna käyttäen ja reitille ripotellaan vielä esteitä, niin johan alkaa kansaa kiinnostaa! Pidin vähän aikaa sitten esitelmän tekemästäni tutkimuksesta, mutta aikaa oli varsin vähän. Asetin itselleni täysin turhan ongelman päättämällä pitää esitelmä vielä lyhyemmässä ajassa Pecha Kuchana, ja jottei tehtävä menisi liian helpoksi sisällytin esitykseen kaksi konferenssipaperia. Oli muuten hauskin esityksen valmistelu ikinä.
Maailmalla kiinnostus ilmiötä kohtaan on kovassa kasvussa. Gartnerin mukaan puolet innovaatiotoimintaa harjoittavista yrityksistä on pelillistänyt innovaatioprosessinsa vuoteen 2015 mennessä. Pelaajat onnistuivat juuri selvittämään virusproteiinin rakenteen, johon tutkijat eivät olleet pystyneet. Sosiaalisessa mediassa pelillistäminen on jo täydessä käynnissä. Pelit ovat kiinteä osa sekä Google+:aa että Facebookia.
Alkavatpa pelit valua sosiaalisesta mediasta jo reaalimaailman puolellekin. Palo Altossa Foursquaren käyttäjät voivat kirjautua sisään suosikkikahvilaani lyömällä isoa sinistä nappulaa älypuhelimellaan. Onpa al-Qaedakin alkanut hyödyntää pelillistämistä rekrytoinnissaan.

Jos aihe kiinnostaa, niin näistä linkeistä kannattaa aloittaa: